Возраст: от 10 лет.
Время: от 15 до 25 минут.
Количество участников: от 5 до 20 человек.
Материалы: не нужны.
Игра в вопросы с секретом. Ведущий знает разгадку, игроки ищут её, задавая вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Подходит для вечера в лагере, для дороги, для знакомства в группе и для занятий на развитие мышления: участники учатся проверять свои догадки и замечать, когда ответы противоречат друг другу.
Ниже разгадка отделена от правил. Если вы будете играть, а не вести, читайте только до раздела для ведущего.
Правила для игроков
Игроки садятся в круг. Ведущий сообщает всем:
«У каждого из вас есть МПС, у каждого он свой, неповторимый, и ваша цель: узнать его».
Для этого игроки по очереди задают ведущему вопросы про свой МПС, требующие однозначного ответа, положительного или отрицательного. Каждый спрашивает о своём МПС, а слушают все. Игра ведётся до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не догадается, что такое МПС.
Примеры вопросов, которые задают игроки:
- Это одушевлённое?
- Это есть у меня всегда?
- Это человек?
- Это мужского рода?
- У него тёмные волосы?
- Меня с ним связывает дружба?
Догадавшийся не кричит ответ вслух. Он шепчет его ведущему, и если угадал, продолжает играть: задаёт вопросы, которые подталкивают остальных. Так игра не обрывается на первом же отгадчике.
Для ведущего: разгадка
Участникам дальше не читать. МПС означает «Мой Правый Сосед». На каждый вопрос ведущий отвечает, глядя на человека, который сидит справа от спрашивающего. Поэтому у каждого игрока МПС свой, неповторимый, и ответы для разных людей то совпадают, то расходятся. Именно на этих расхождениях игроки и ловят разгадку: «Почему Пете сказали, что он светловолосый, а мне, что тёмный?»
Как отвечать на вопросы из списка
«Одушевлённое?» и «Человек?»: да. «Есть у меня всегда?»: пока вы сидите на этом месте, да; можно так и ответить, это сильная подсказка для внимательных. «Мужского рода?» и «Тёмные волосы?»: смотрите на соседа справа от спрашивающего. «Связывает ли дружба?»: если вы не знаете точно, честно скажите, что на такой вопрос ответить не можете, и попросите задать другой. Выдумывать нельзя: одна ложная деталь, и логика игры рассыпается.
Ошибки ведущего
- Путать стороны. Правая рука считается от сидящего игрока, который смотрит в центр круга, а не от ведущего. Перед игрой мысленно пройдите круг и запомните, кто чей сосед.
- Отвечать про своего соседа, а не про соседа спрашивающего.
- Слишком рано давать подсказки. Первые пять-семь вопросов игроки обычно гадают про предметы и абстрактные понятия, это нормально.
- Пропустить пересадку. Если кто-то поменялся местами в перерыве, МПС у нескольких человек сменился.
Варианты и усложнения
Для тех, кто разгадку уже знает, ведущий тайно меняет правило на «Мой Левый Сосед», а название оставляет прежним. Ещё один ход: посреди игры попросить двух игроков поменяться местами. Ответы для их соседей резко меняются, и это хороший намёк для застрявшей группы.
Есть и командная версия. Один игрок выходит за дверь, остальные договариваются о секрете. Вернувшись, он задаёт вопросы по кругу, а отвечает каждый спрошенный, имея в виду своего правого соседа. Отгадывает один человек, остальные держат интригу.
О чём поговорить после
На занятиях по мышлению разбор нужнее самой разгадки. Какие предположения вы сделали в самом начале и почему держались за них? Какой вопрос оказался решающим? Кто заметил, что ответы разным людям противоречат друг другу, и как этим воспользовался? Почему догадаться мешало то, что мы привыкли искать загаданный предмет, а не правило?
Комментарии 7