trepsy.net |
психологические упражнения для тренингов |
Из игроков выбирается ведущий, который называет тот или иной предмет окружающей обстановки. Задача игроков – сделать «изобретение» так же, как в своё время это сделал Архимед, т.е. предложить разные способы использования этого предмета. Выигрывает тот, кто больше других подаст ценных идей по использованию разных предметов в новом качестве.
|
© trepsy.net 2007 - 2023г. |