Возраст: от 7 лет.

Время: 40–90 минут.

Количество участников: от 8 до 30 человек.

Материалы: цветные мелки, «клад» (игрушка, предмет или конфета), часы или секундомер, свисток.

Командная игра в прятки и погоню на большой территории: во дворе, на школьном стадионе, на поляне в лагере. Одна команда прячется сама и прячет «клад», другая ищет. Бегать придётся много, так что правила безопасности здесь нужны не меньше, чем правила игры.

Правила коротко

Дети делятся на две команды: «казаков» и «разбойников». Разбойникам дают определённое время, чтобы спрятаться на оговорённой территории и спрятать клад. Затем казаки разбегаются по двору и ищут всех разбойников и клад. Чтобы сбить казаков с толку, разбойникам разрешено рисовать мелом стрелки на заборах, асфальте и стенах. После удачных поисков команды меняются местами.

Для динамики можно установить примерное время, за которое казаки должны найти разбойников. Не уложились: кон засчитывается разбойникам.

План двора с границей, штабом казаков и двумя укрытиями разбойников
Территорию обходят заранее и показывают границы. Казаки считают в штабе, разбойники разбегаются прятаться и прятать клад.

Перед началом

Обойдите территорию вместе с игроками и покажите границы: от угла дома до той скамейки, за забор не заходить. Выберите место сбора, обычно это «штаб» казаков. Условьтесь о сигнале окончания (свисток или громкий окрик), по которому все без исключения возвращаются в штаб.

Делите команды так, чтобы в каждой были игроки разного возраста и скорости. Если разбойниками окажутся одни старшие, младшие казаки не найдут никого.

Как идёт кон

Разбойники уходят

Казаки стоят в штабе, отвернувшись, и громко считают. На небольшом дворе спрятаться можно за три-пять минут, на территории лагеря дайте до десяти. Клад прячут в одном месте, о котором знает вся команда разбойников.

Стрелки мелом

Стрелки нужны, чтобы запутать погоню. Во многих компаниях добавляют условие: часть стрелок обязана вести по настоящему пути, остальные можно рисовать в тупики. Без него поиск превращается в угадайку. Уточните заранее, где рисовать можно. Асфальт обычно никого не смущает, а стены жилых домов и чужие заборы лучше исключить.

Развилка: настоящая стрелка ведёт к кустам с разбойником, ложная к пустому месту
Разбойники рисуют мелом стрелки. Одна ведёт к укрытию, другая в пустой угол, и казаку приходится выбирать.

Поиск

Казаки выходят по сигналу. Найденного разбойника достаточно коснуться рукой, то есть осалить. Хватать за одежду, валить на землю и удерживать силой нельзя. Произнесите это вслух до старта.

Казаки расходятся из центра, один догнал разбойника и коснулся его
Казаки расходятся в разные стороны. Найденного разбойника достаточно коснуться рукой, хватать и удерживать нельзя.

Темница и пароль

Есть популярное дополнение. Пойманных разбойников отводят в «темницу», очерченную мелом. Свободный разбойник может выручить товарища, если коснётся его и не попадётся сам, поэтому казаки оставляют у темницы караульного. В другом варианте казаки должны выведать у пленников пароль. Спрашивать разрешается только словами, без щекотки и щипков.

Темница с двумя пойманными разбойниками, караульный казак и разбойник, бегущий на выручку
Вариант с темницей: пойманных держат в очерченной зоне. Свободный разбойник выручает товарища касанием, поэтому у темницы стоит караульный.

Когда играют дети разного возраста

  • Семь-девять лет: территория маленькая и видна взрослому целиком, на прятки три минуты, клад крупный и яркий.
  • Десять-двенадцать лет: двор или участок лагеря, стрелки, темница, лимит на поиск около двадцати минут.
  • Подростки: большая территория, пароль, несколько кладов, связь по телефону внутри команды.
  • Смешанная группа: младшего ставят в пару со старшим, и прячутся они вместе.

Безопасность во дворе

  • Проезжая часть, парковка, стройка, крыши гаражей, подвалы, чердаки и подъезды в территорию игры не входят.
  • Нельзя прятаться там, откуда трудно выбраться самостоятельно: в ящиках, старых шкафах, люках.
  • Младшие прячутся парами, не поодиночке.
  • По свистку игра останавливается сразу, даже если разбойника почти поймали.
  • Взрослый знает, сколько детей ушло прятаться, и пересчитывает их после каждого кона.
  • В сумерках не играть.
Игрок у границы двора, стрелки запрета к дороге и к стройке
Проезжая часть, стройка, подвалы и гаражи в игру не входят. Граница видна всем, и за неё не бегут даже в погоне.

Вопросы и ответы

Сколько длится один кон?

От пятнадцати минут до получаса вместе с пряткой, в зависимости от территории. Лимит на поиск не даёт затянуть.

Что если разбойников так и не нашли?

По сигналу все возвращаются в штаб, разбойники показывают укрытия и клад. Кон засчитывается им, и команды меняются ролями.

Можно ли играть в помещении?

В большом здании школы или лагеря можно, если открыты только разрешённые комнаты, а лестницы исключены. Мел заменяют бумажными стрелками на скотче.