Возраст: от 6 лет.
Время: 15–20 минут.
Количество участников: от 5 до 15 человек.
Материалы: не нужны.
Хлопковая игра в кругу на внимание и скорость реакции. Хлопок бежит по ладоням от соседа к соседу, группа хором ведёт счёт, а тот, на ком счёт закончится, должен успеть отдёрнуть руку. Её проводят как разминку перед занятием, на перемене или в лагере, когда до построения пять минут и детей надо собрать вместе.
Как сложить ладони
Участники встают в круг лицом к центру и вытягивают руки в стороны. Левая ладонь каждого лежит под правой ладонью соседа слева. Правая, соответственно, лежит сверху на левой ладони соседа справа. Ладони смотрят вверх. Круг должен быть плотным: если кому-то приходится тянуться, сделайте шаг к центру.
Самая частая заминка на старте связана как раз с руками. Пройдите по кругу и проверьте каждую пару ладоней до того, как прозвучит первое слово.
Слова и счёт
Хлопок передают так: своей правой ладонью накрывают правую же ладонь соседа слева, ту, что лежит на вашей левой. Сосед сразу делает то же самое со следующим, и хлопок обходит круг. В такт хлопкам все хором приговаривают:
«Летел лебедь, сказал девять».
Вместо девяти можно назвать любое другое число, но не больше двадцати. После приговорки хлопки не останавливаются: ими продолжают отсчитывать названное число, вслух и тоже хором.
Ход игры
- Первый игрок называет число и начинает передавать хлопок, круг подхватывает приговорку.
- Одно слово, один хлопок. Так ритм держится легче.
- Когда приговорка закончилась, считают: «Один, два, три…», по хлопку на каждое число.
- Тот, на ком счёт завершается, отдёргивает руку, а сосед пытается по ней хлопнуть, то есть осалить.
- Успел убрать руку: начинает игру снова и сам определяет новое число.
Что делать с тем, кого осалили
В исходных правилах сказано только, что успевший начинает новый кон. Судьбу осаленного решите заранее и объявите до начала. Подойдёт одно из правил:
- игрок выбывает, круг смыкается, игра идёт до двух финалистов;
- игрок остаётся, но получает штрафное очко, а после трёх очков исполняет шуточное задание;
- игрок переходит в центр и следит за счётом, пока его не сменит следующий.
Выбывание добавляет азарта школьникам. С дошкольниками его лучше не применять: выбывший шестилетка быстро скучает и начинает мешать остальным.
Под возраст группы
Шести- и семилетним хватит чисел до десяти и медленного темпа. Взрослый стоит в кругу, считает громче всех и следит, чтобы хлопок не перескакивал через игрока. Младшие школьники справляются с числами до двадцати и с ускорением на каждом новом коне. Подросткам и взрослым на тренинге интереснее усложнения: счёт двойками («два, четыре, шесть…»), счёт по-английски или условие, что число выбирает не победитель, а игрок напротив него.
Если в группе больше пятнадцати человек, хлопок идёт по кругу долго, и половина участников стоит без дела. Разделите её на два круга по семь-восемь человек.
Безопасность
- Хлопать открытой ладонью и легко. Договоритесь об этом до начала, а сильный удар считайте нарушением.
- Перед игрой снять кольца, браслеты и часы: ими легко поцарапать соседа.
- Руку отдёргивают вниз или к себе, а не в сторону, иначе можно задеть локтем стоящего рядом.
- На скользком полу или в тесной комнате играйте сидя: на ковре или на стульях, поставленных вплотную.
Ошибки ведущего
Слишком быстрый темп с первого кона. Дети сбиваются, хлопки теряются, и игра переходит в спор о том, на ком закончился счёт. Начинайте медленно, ускоряйтесь постепенно.
Не оговорено, когда можно убирать руку. Тогда кто-нибудь отдёргивает ладонь заранее, на «шести» или «семи», и цепочка рвётся. Простое правило: до последнего числа руку не убирают, а кто убрал, проиграл кон.
Споры решаются голосованием. Это затягивает паузу. Пусть спорные моменты решает ведущий, коротко и сразу.
Комментарии 13
И надо сказать любое число