Возраст: от 6 лет.

Время: 15–20 минут.

Количество участников: от 5 до 15 человек.

Материалы: не нужны.

Хлопковая игра в кругу на внимание и скорость реакции. Хлопок бежит по ладоням от соседа к соседу, группа хором ведёт счёт, а тот, на ком счёт закончится, должен успеть отдёрнуть руку. Её проводят как разминку перед занятием, на перемене или в лагере, когда до построения пять минут и детей надо собрать вместе.

Круг из восьми детей со сцепленными ладонями и памятка, как лежат ладони
Игроки стоят плотным кругом, руки вытянуты в стороны. Левая ладонь каждого лежит под правой ладонью соседа слева.

Как сложить ладони

Участники встают в круг лицом к центру и вытягивают руки в стороны. Левая ладонь каждого лежит под правой ладонью соседа слева. Правая, соответственно, лежит сверху на левой ладони соседа справа. Ладони смотрят вверх. Круг должен быть плотным: если кому-то приходится тянуться, сделайте шаг к центру.

Самая частая заминка на старте связана как раз с руками. Пройдите по кругу и проверьте каждую пару ладоней до того, как прозвучит первое слово.

Слова и счёт

Хлопок передают так: своей правой ладонью накрывают правую же ладонь соседа слева, ту, что лежит на вашей левой. Сосед сразу делает то же самое со следующим, и хлопок обходит круг. В такт хлопкам все хором приговаривают:

«Летел лебедь, сказал девять».

Вместо девяти можно назвать любое другое число, но не больше двадцати. После приговорки хлопки не останавливаются: ими продолжают отсчитывать названное число, вслух и тоже хором.

Хлопок передаётся по кругу от водящего к соседям, водящий говорит приговорку
Первый игрок называет число и хлопает правой ладонью по ладони соседа слева. Хлопок обходит круг под приговорку.

Ход игры

  1. Первый игрок называет число и начинает передавать хлопок, круг подхватывает приговорку.
  2. Одно слово, один хлопок. Так ритм держится легче.
  3. Когда приговорка закончилась, считают: «Один, два, три…», по хлопку на каждое число.
  4. Тот, на ком счёт завершается, отдёргивает руку, а сосед пытается по ней хлопнуть, то есть осалить.
  5. Успел убрать руку: начинает игру снова и сам определяет новое число.
Один игрок замахивается для хлопка на последнем числе, второй убирает руку
Счёт дошёл до названного числа. Игрок, на котором он закончился, отдёргивает руку, сосед пытается его осалить.

Что делать с тем, кого осалили

В исходных правилах сказано только, что успевший начинает новый кон. Судьбу осаленного решите заранее и объявите до начала. Подойдёт одно из правил:

  • игрок выбывает, круг смыкается, игра идёт до двух финалистов;
  • игрок остаётся, но получает штрафное очко, а после трёх очков исполняет шуточное задание;
  • игрок переходит в центр и следит за счётом, пока его не сменит следующий.

Выбывание добавляет азарта школьникам. С дошкольниками его лучше не применять: выбывший шестилетка быстро скучает и начинает мешать остальным.

Круг из шести игроков, рядом зона выбывших, куда уходит один игрок
Вариант с выбыванием: осаленный выходит из круга, остальные смыкаются и продолжают.

Под возраст группы

Шести- и семилетним хватит чисел до десяти и медленного темпа. Взрослый стоит в кругу, считает громче всех и следит, чтобы хлопок не перескакивал через игрока. Младшие школьники справляются с числами до двадцати и с ускорением на каждом новом коне. Подросткам и взрослым на тренинге интереснее усложнения: счёт двойками («два, четыре, шесть…»), счёт по-английски или условие, что число выбирает не победитель, а игрок напротив него.

Если в группе больше пятнадцати человек, хлопок идёт по кругу долго, и половина участников стоит без дела. Разделите её на два круга по семь-восемь человек.

Безопасность

  • Хлопать открытой ладонью и легко. Договоритесь об этом до начала, а сильный удар считайте нарушением.
  • Перед игрой снять кольца, браслеты и часы: ими легко поцарапать соседа.
  • Руку отдёргивают вниз или к себе, а не в сторону, иначе можно задеть локтем стоящего рядом.
  • На скользком полу или в тесной комнате играйте сидя: на ковре или на стульях, поставленных вплотную.

Ошибки ведущего

Слишком быстрый темп с первого кона. Дети сбиваются, хлопки теряются, и игра переходит в спор о том, на ком закончился счёт. Начинайте медленно, ускоряйтесь постепенно.

Не оговорено, когда можно убирать руку. Тогда кто-нибудь отдёргивает ладонь заранее, на «шести» или «семи», и цепочка рвётся. Простое правило: до последнего числа руку не убирают, а кто убрал, проиграл кон.

Споры решаются голосованием. Это затягивает паузу. Пусть спорные моменты решает ведущий, коротко и сразу.

Игрок отдёргивает руку на счёте шесть, хотя названо число девять
Частая ошибка: руку убирают раньше последнего числа. Такой рывок рвёт цепочку и считается проигрышем кона.