Возраст: от 7 лет.
Время: 40–90 минут.
Количество участников: от 8 до 30 человек.
Материалы: цветные мелки, «клад» (игрушка, предмет или конфета), часы или секундомер, свисток.
Командная игра в прятки и погоню на большой территории: во дворе, на школьном стадионе, на поляне в лагере. Одна команда прячется сама и прячет «клад», другая ищет. Бегать придётся много, так что правила безопасности здесь нужны не меньше, чем правила игры.
Правила коротко
Дети делятся на две команды: «казаков» и «разбойников». Разбойникам дают определённое время, чтобы спрятаться на оговорённой территории и спрятать клад. Затем казаки разбегаются по двору и ищут всех разбойников и клад. Чтобы сбить казаков с толку, разбойникам разрешено рисовать мелом стрелки на заборах, асфальте и стенах. После удачных поисков команды меняются местами.
Для динамики можно установить примерное время, за которое казаки должны найти разбойников. Не уложились: кон засчитывается разбойникам.
Перед началом
Обойдите территорию вместе с игроками и покажите границы: от угла дома до той скамейки, за забор не заходить. Выберите место сбора, обычно это «штаб» казаков. Условьтесь о сигнале окончания (свисток или громкий окрик), по которому все без исключения возвращаются в штаб.
Делите команды так, чтобы в каждой были игроки разного возраста и скорости. Если разбойниками окажутся одни старшие, младшие казаки не найдут никого.
Как идёт кон
Разбойники уходят
Казаки стоят в штабе, отвернувшись, и громко считают. На небольшом дворе спрятаться можно за три-пять минут, на территории лагеря дайте до десяти. Клад прячут в одном месте, о котором знает вся команда разбойников.
Стрелки мелом
Стрелки нужны, чтобы запутать погоню. Во многих компаниях добавляют условие: часть стрелок обязана вести по настоящему пути, остальные можно рисовать в тупики. Без него поиск превращается в угадайку. Уточните заранее, где рисовать можно. Асфальт обычно никого не смущает, а стены жилых домов и чужие заборы лучше исключить.
Поиск
Казаки выходят по сигналу. Найденного разбойника достаточно коснуться рукой, то есть осалить. Хватать за одежду, валить на землю и удерживать силой нельзя. Произнесите это вслух до старта.
Темница и пароль
Есть популярное дополнение. Пойманных разбойников отводят в «темницу», очерченную мелом. Свободный разбойник может выручить товарища, если коснётся его и не попадётся сам, поэтому казаки оставляют у темницы караульного. В другом варианте казаки должны выведать у пленников пароль. Спрашивать разрешается только словами, без щекотки и щипков.
Когда играют дети разного возраста
- Семь-девять лет: территория маленькая и видна взрослому целиком, на прятки три минуты, клад крупный и яркий.
- Десять-двенадцать лет: двор или участок лагеря, стрелки, темница, лимит на поиск около двадцати минут.
- Подростки: большая территория, пароль, несколько кладов, связь по телефону внутри команды.
- Смешанная группа: младшего ставят в пару со старшим, и прячутся они вместе.
Безопасность во дворе
- Проезжая часть, парковка, стройка, крыши гаражей, подвалы, чердаки и подъезды в территорию игры не входят.
- Нельзя прятаться там, откуда трудно выбраться самостоятельно: в ящиках, старых шкафах, люках.
- Младшие прячутся парами, не поодиночке.
- По свистку игра останавливается сразу, даже если разбойника почти поймали.
- Взрослый знает, сколько детей ушло прятаться, и пересчитывает их после каждого кона.
- В сумерках не играть.
Вопросы и ответы
Сколько длится один кон?
От пятнадцати минут до получаса вместе с пряткой, в зависимости от территории. Лимит на поиск не даёт затянуть.
Что если разбойников так и не нашли?
По сигналу все возвращаются в штаб, разбойники показывают укрытия и клад. Кон засчитывается им, и команды меняются ролями.
Можно ли играть в помещении?
В большом здании школы или лагеря можно, если открыты только разрешённые комнаты, а лестницы исключены. Мел заменяют бумажными стрелками на скотче.
Комментарии 31
Когда узнавали слово, начинали меняться и всё.