аудиокниги
коммуникативные
психодиагностические
коррекционные
психотехнические
развивающие
деловые
педагогические
профориентационные
телесно-ориентированные
игры и развлечения
тренинги
статьи
психологические центры
мини-форум
все упражнения
синквейны
притчи и сказки
пословицы и поговорки
добавить упражнение


сообщение с мини-форума

,,письмо,,



самые читаемые статьи

Упражнение «Нахождение слов – антонимов»
статья прочитана 1103006 раз

Упражнение «Цифры в пословицах и поговорках»
статья прочитана 546366 раз

Упражнение «Моя проблема в общении»
статья прочитана 484479 раз

Игра «Крокодил»
статья прочитана 420453 раз

Тренинг на сплочение
статья прочитана 330775 раз




последние комментарии

avenue18  04.06.2023
Извините за то, что вмешиваюсь… Мне знакома эта ситуация. Приглашаю к обсуждению.
прочесть статью

  03.06.2023
газета
прочесть статью

aiPxvpay  02.06.2023
555
прочесть статью


психологические упражнения для тренингов



комментариев: 6 | просмотров 24645 | 07.02.2012

Разминка «Дракон, самурай и девочка»

Разделитесь на две команды и встаньте в две шеренги – одна команда напротив другой. Это упражнение-соревнование. Соревноваться будем командами. Играем до трех победных очков у какой-либо из команд.

Для проведения соревнования нам надо выучить три фигуры. Тренер показывает, участники повторяют.

Девочка: Тренер переминается с ноги на ногу, руки как будто бы держатся за края воображаемой юбочки, проговаривая при этом характерный звук: «Ля-ля-ля-ля».

Дракон: Ноги на ширине плеч, руки подняты над головой, пальцы растопырены как когти. Характерный агрессивный звук: «А-А-А-А!!!».

Самурай: Тренер встает в боевую стойку: одна нога выпадом вперед, одна рука тоже вперед, как будто бы самурай держит воображаемый меч и направляет его в противника. При этом характерный звук: «У-У-У-У!!!».

Командам будет дано по 30 секунд, чтобы договориться, какую из трех фигур выбрать для показа. После этого я говорю: «Три-два-один!» И обе команды одновременно показывают ту фигуру, которую они выбрали. Ваши фигуры могут совпасть, а могут и не совпасть. если совпали – в этом раунде ничья. Если не совпали, то действует правило: «Самурай убивает дракона: команда, показавшая самурая, зарабатывает победное очко. Дракон съедает девочку: команда, показавшая дракона, зарабатывает победное очко. Девочка соблазняет самурая: команда, показавшая девочку, зарабатывает победное очко».

Внимание, игра! Сейчас у вас есть 30 секунд, чтобы договориться, какую фигуру надо показать, чтобы заработать победное очко!

Упражнение легко адаптируется к целям тренинга командообразования.



15.10.2012
гуля

очень веселая и забавная игра=))спасибки=)!

15.10.2012
гуля

очень веселая и забавная игра=))спасибки=)!

13.11.2012
Искра

Дракон ,самурай и принцесса.Или Красавица. Дракон ПОХИЩАЕТ принцессу.Принцесса ОЧАРОВЫВАЕТ самурая)Иначе стилистика нарушается.

20.12.2013

Аналогия с камень, ножницы, бумага. очень весело. Спасибо!

11.02.2014
Оксана

Классоное упражнение!!! Сколько делали- всегда на УРА!!! Спасибо!

10.02.2021

просто отпад)))спасибки))
комментарий

имя


сообщение с мини-форума

,,письмо,,



самые читаемые статьи

Упражнение «Нахождение слов – антонимов»
статья прочитана 1103006 раз

Упражнение «Цифры в пословицах и поговорках»
статья прочитана 546366 раз

Упражнение «Моя проблема в общении»
статья прочитана 484479 раз

Игра «Крокодил»
статья прочитана 420453 раз

Тренинг на сплочение
статья прочитана 330775 раз



последние комментарии

avenue18  04.06.2023
Извините за то, что вмешиваюсь… Мне знакома эта ситуация. Приглашаю к обсуждению.
прочесть статью

  03.06.2023
газета
прочесть статью

aiPxvpay  02.06.2023
555
прочесть статью





© trepsy.net 2007 - 2023г.