Играющие делятся на две команды. Определяются две точки «дома». К примеру один «дом» берёза, другой – угол двора. Каждый из играющих завязывает глаза одному игроку команды-соперницы и трижды поворачивает его. Потом по сигналу все должны отыскать свой «дом», и какая команда соберётся раньше и полностью, та и выигрывает. Игроки одной команды могут переговариваться, браться за руки, советоваться, сообща разыскивать свой «дом», помогать заблудившимся.