Возраст: от 7 лет.
Время: от 20 до 40 минут.
Количество участников: от 4 до 30 человек.
Материалы: листки и ручка для заданий, часы или таймер.
Крокодил: игра-пантомима, по форме соревнование команды на команду. Название связано с тем, что объясняющий правила обычно загадывает первое слово «крокодил» и сам его показывает. Заодно группа видит, как это делается, и смелее выходит показывать.
Правила
Участники делятся на две команды, например мужчины и женщины, или по жребию. Одна команда сообща и тайно загадывает фразу, затем выбирает игрока из другой команды. Ему сообщают текст на ухо или записывают на листке. Его задача: донести этот текст до своей команды, пользуясь только средствами пантомимы. Показывать можно телом, мимикой, движениями, любыми жестами и позами, по одному слову.
Команда отгадчиков говорить может. Она помогает вопросами и наводящими фразами, называет варианты. Показывающий не произносит ни звука, только кивает головой: «да» или «нет». Фраза отгадана, когда её произнесли дословно. Потом команды меняются ролями.
Задание можно сообщить сразу одному или двум представителям противоположной команды. Вдвоём показывать легче, особенно фразы, где есть действие и тот, кто его совершает.
Язык жестов, о котором договариваются заранее
Без нескольких условных знаков длинную фразу не показать. Их объявляют до начала, чтобы ни одна команда не получила преимущества:
- показать на пальцах, сколько во фразе слов, затем какое по счёту слово сейчас будет;
- ладонь у уха: «звучит похоже», ищите созвучное;
- развести ладони: слово длиннее, свести: короче;
- рубящее движение ребром ладони: отбросьте окончание;
- кивок и указательный палец на отгадчика: «это слово верно, запоминайте».
Показывать буквы в воздухе, шевелить губами и указывать на надписи в комнате обычно запрещают. Указывать на предметы вокруг разрешают по договорённости: правило объявляют один раз и держат весь вечер.
Что загадывать
Сначала лучше загадывать пословицу, это просто, а затем словосочетания посложнее. Фразы не обязательно должны иметь смысл: бессмыслица показывается дольше и смешнее.
- Для разгона: пословицы. «Без труда не выловишь и рыбку из пруда», «Тише едешь, дальше будешь», «Слово не воробей, вылетит не поймаешь», «Под лежачий камень вода не течёт».
- Средние: «Сова ловила мух, мышей, кротов и кузнечиков», «толстый суслик», названия фильмов и песен, известные строчки.
- Трудные: «Голубой бирюзой синеет фиолетово-лазоревый аквамарин». Одна из самых сложных фраз, которые всё-таки отгадывали: «Коммивояжер почил в бозе».
Зрелище особенно весёлое, когда взрослые люди изображают толстых сусликов и других животных. В молодёжной компании показывают и рискованные слова, вплоть до «секса» и прочего «взрослого» словаря. Это уместно только среди своих совершеннолетних и по общему согласию. В школе, в лагере и на корпоративе такие задания исключите.
Очки и время
На одну фразу даётся две-три минуты. Не уложились: очко не засчитывается, ход переходит. Короткие пословицы стоят одно очко, длинные фразы два-три. Удобно, чтобы задания проверял нейтральный ведущий: он следит, чтобы загадывающая команда не придумывала заведомо невозможных фраз.
Для детей и маленьких групп
С детьми 7-9 лет загадывают одно слово: животное, профессию, предмет. Команды можно не делить. Ведущий шепчет слово одному игроку, тот показывает всем, а угадавший сам становится показывающим. Если участников меньше шести, играют так же, по кругу.
Ошибки ведущего
- Начать сразу со сложных фраз. Первые показы должны получиться, иначе люди зажимаются.
- Не следить за подсказками губами. Один раз пропустили, и правило уже никто не соблюдает.
- Выпускать показывать всегда одних и тех же смелых. Очерёдность лучше объявить заранее.
- Затягивать. Если команда не угадала за отведённое время, назовите фразу и переходите дальше.
Комментарии 284
Показаны обсуждения 151–200 из 284.
МУЗ Я ТЕБЯ ОБАЖАЮ:***
еле угадали
слова:якубович бегемот
пол часа одгадовали=)
!!!!!!!!!!!!!!!!!! ну да трудная игра если чесно