Возраст: от 7 лет.

Время: от 20 до 40 минут.

Количество участников: от 4 до 30 человек.

Материалы: листки и ручка для заданий, часы или таймер.

Крокодил: игра-пантомима, по форме соревнование команды на команду. Название связано с тем, что объясняющий правила обычно загадывает первое слово «крокодил» и сам его показывает. Заодно группа видит, как это делается, и смелее выходит показывать.

Правила

Участники делятся на две команды, например мужчины и женщины, или по жребию. Одна команда сообща и тайно загадывает фразу, затем выбирает игрока из другой команды. Ему сообщают текст на ухо или записывают на листке. Его задача: донести этот текст до своей команды, пользуясь только средствами пантомимы. Показывать можно телом, мимикой, движениями, любыми жестами и позами, по одному слову.

Команда отгадчиков говорить может. Она помогает вопросами и наводящими фразами, называет варианты. Показывающий не произносит ни звука, только кивает головой: «да» или «нет». Фраза отгадана, когда её произнесли дословно. Потом команды меняются ролями.

Задание можно сообщить сразу одному или двум представителям противоположной команды. Вдвоём показывать легче, особенно фразы, где есть действие и тот, кто его совершает.

Команда Б в кружке с листком, стрелка к игроку команды А
Команда Б тайно придумывает фразу и сообщает её игроку команды А. Он будет показывать задание своей команде.
Игрок показывает пантомиму перед своей командой, команда задаёт вопросы
Показывающий молчит и только кивает, а его команда говорит вслух: задаёт вопросы и перебирает варианты.

Язык жестов, о котором договариваются заранее

Без нескольких условных знаков длинную фразу не показать. Их объявляют до начала, чтобы ни одна команда не получила преимущества:

  • показать на пальцах, сколько во фразе слов, затем какое по счёту слово сейчас будет;
  • ладонь у уха: «звучит похоже», ищите созвучное;
  • развести ладони: слово длиннее, свести: короче;
  • рубящее движение ребром ладони: отбросьте окончание;
  • кивок и указательный палец на отгадчика: «это слово верно, запоминайте».

Показывать буквы в воздухе, шевелить губами и указывать на надписи в комнате обычно запрещают. Указывать на предметы вокруг разрешают по договорённости: правило объявляют один раз и держат весь вечер.

Карточка условных жестов и игрок, который показывает три пальца
Условные жесты объявляют до начала игры, чтобы у команд были одинаковые подсказки.

Что загадывать

Сначала лучше загадывать пословицу, это просто, а затем словосочетания посложнее. Фразы не обязательно должны иметь смысл: бессмыслица показывается дольше и смешнее.

  • Для разгона: пословицы. «Без труда не выловишь и рыбку из пруда», «Тише едешь, дальше будешь», «Слово не воробей, вылетит не поймаешь», «Под лежачий камень вода не течёт».
  • Средние: «Сова ловила мух, мышей, кротов и кузнечиков», «толстый суслик», названия фильмов и песен, известные строчки.
  • Трудные: «Голубой бирюзой синеет фиолетово-лазоревый аквамарин». Одна из самых сложных фраз, которые всё-таки отгадывали: «Коммивояжер почил в бозе».

Зрелище особенно весёлое, когда взрослые люди изображают толстых сусликов и других животных. В молодёжной компании показывают и рискованные слова, вплоть до «секса» и прочего «взрослого» словаря. Это уместно только среди своих совершеннолетних и по общему согласию. В школе, в лагере и на корпоративе такие задания исключите.

Три карточки лесенкой: лёгкое, среднее и сложное задание
Задания от простого к сложному: сначала пословица, потом длинная фраза, в конце почти непоказываемая.

Очки и время

На одну фразу даётся две-три минуты. Не уложились: очко не засчитывается, ход переходит. Короткие пословицы стоят одно очко, длинные фразы два-три. Удобно, чтобы задания проверял нейтральный ведущий: он следит, чтобы загадывающая команда не придумывала заведомо невозможных фраз.

Для детей и маленьких групп

С детьми 7-9 лет загадывают одно слово: животное, профессию, предмет. Команды можно не делить. Ведущий шепчет слово одному игроку, тот показывает всем, а угадавший сам становится показывающим. Если участников меньше шести, играют так же, по кругу.

Ошибки ведущего

  • Начать сразу со сложных фраз. Первые показы должны получиться, иначе люди зажимаются.
  • Не следить за подсказками губами. Один раз пропустили, и правило уже никто не соблюдает.
  • Выпускать показывать всегда одних и тех же смелых. Очерёдность лучше объявить заранее.
  • Затягивать. Если команда не угадала за отведённое время, назовите фразу и переходите дальше.
Слева игрок подсказывает губами, справа показывает слово жестом
Частая ошибка: показывающий шепчет или проговаривает слово губами. Правильно показывать только телом и жестами.