коммуникативные
психодиагностические
коррекционные
психотехнические
развивающие
деловые
педагогические
профориентационные
телесно-ориентированные
игры и развлечения
тренинги
психологические центры
мини-форум
курсовые по психологии
все упражнения
синквейны
притчи и сказки
пословицы и поговорки
добавить упражнение


сообщение с мини-форума

Синквейн



самые читаемые статьи

Упражнение «Нахождение слов – антонимов»
статья прочитана 1056791 раз

Упражнение «Цифры в пословицах и поговорках»
статья прочитана 495204 раз

Упражнение «Моя проблема в общении»
статья прочитана 436231 раз

Игра «Крокодил»
статья прочитана 352459 раз

Деловая игра
статья прочитана 279186 раз




последние комментарии

  23.01.2017
читала сотни раз
прочесть статью

  23.01.2017
классссссссс
прочесть статью

  23.01.2017
Хорошо отлично
прочесть статью



загрузка...
психодиагностические упражнения:
личностная сферапознавательная сфера

комментариев: 1 | просмотров 16631 | 24.05.2011

Игра «Японская машинка»

Группа рассаживается в полукруг. Участники рассчитываются по порядку, начиная с любого края. Ведущим всегда присваивается номер «ноль». Ведущий может принимать участие в упражнении, но чаще всего он только начинает его и задает темп. Темп отбивается всеми участниками группы следующим образом: на счет «раз» – удар ладонями обеих рук по коленям, на счет «два» – щелчок пальцами правой руки, на счет «три» – щелчок пальцами левой руки и т.д. Одновременно со щелчком право руки ведущий начинает игру, произнося свой номер «Ноль». На щелчок левой руки он называет номер игрок который продолжает игру дальше. Например: «Ноль – два». Далее следует удар ладонями по коленям (все молчат). При этом участники, приглашая к игре друг друга, должна обязательно сопровождать свое приглашение взглядом.

Участник, допустивший ошибку в выполнении задания, прекращает игру, продолжая однако сидеть в полукруге и отстукивать ритм. Ведущий, не меняя темпа, констатирует, например: «Третьего нет», и продолжает игру. Ошибками считаются:

  1. сбой темпа
  2. неправильное называние своего номера
  3. неправильное называние номера партнера
  4. приглашение к игре выбывшего участника или ведущего (если он не играет)
  5. приглашение к игре, не сопровождаемое взглядом

Возможные пути усложнения игры: убыстрение темпа; изменение направления расчета участников; расчет нечетными цифрами или буквами. Игра превращается, когда в кругу остается 2-3 участника. Это задание прежде всего на собирание внимания. Невозможно выполнить все требования игры, не сосредоточившись на ее условиях, на ситуации «здесь и теперь». Кроме того, это задание – на умение ориентироваться в окружающих условиях (выбывшие игроки) в ситуации ограниченного времени (заданный темп) и, наконец, это задание – на установление контакта между членами группы. Наблюдая за выполнением упражнения, можно выделить лидеров группы, пары, «отверженных». Интересно также проследить за интонациями, с которыми называются номера.



02.10.2011
Натуся

прикольно!
комментарий

имя



Рейтинг@Mail.ru © trepsy.net 2007 - 2017г.